ポケモンのキャラクターが脳を理解するのにどのように役立つか

カリフォルニアのスタンフォード大学の研究者は、子供の頃にポケモンなどのビデオゲームに広範囲にさらされると、脳の特定の領域が活性化することを発見しました。

最近の研究では、ポケモンを使用して神経科学に情報を提供しました。

ポケモンは1995年にさかのぼるメディアフランチャイズです。それは「ポケモン」と呼ばれる架空の生き物を含みます。

プレイヤーは、これらのクリーチャーを捕まえて訓練し、互いに戦う必要があります。

戦いはポケモンゲームのメインテーマであり、プレイヤーはゲーム内の特定の目的を達成する必要があります。

90年代には、5歳の子供がポケモンを遊んでいました。それらの多くは、何年にもわたってゲームの新しいバージョンをプレイし続けました。これらのゲームは、子供たちを同じキャラクターにさらし、戦闘に勝ったとき、またはゲーム内の百科事典に新しいキャラクターを追加したときに報酬を与えました。

スタンフォード大学の心理学者は、子供時代に繰り返された視覚刺激が、画面の前で過ごした時間数と組み合わさって、脳の特定の領域を活性化することを発見しました。

彼らは今、彼らの発見をジャーナルに発表しました 自然人間行動。結果は、私たちの視覚系について残っている多くの質問のいくつかに光を当てるのに役立つかもしれません。

「言葉や顔には反応するが、車には反応しない脳領域があるのは、この分野では未解決の問題です」と、スタンフォード大学の元大学院生である最初の研究著者であるジェシーゴメスは述べています。

「なぜそれらがすべての人の脳の同じ場所に現れるのかは謎でもありました」と彼は付け加えます。

離心率バイアスの役割

マサチューセッツ州ボストンのハーバード大学医学部の科学者が行ったサルの最近の研究では、新しいカテゴリーのオブジェクト専用の領域が小児期に脳内で発達する傾向があることが示されました。

ゴメスはこれらの調査結果を人間でテストすることに興味を持っていたので、ビデオゲームの露出に焦点を合わせることにしました。彼は子供の頃、ビデオゲーム、特にポケモン赤と青をプレイするのに数え切れないほどの時間を費やしたことを思い出しました。

以前の研究とビデオゲームでの彼自身の経験に基づいて、ゴメスは、若い年齢での曝露が専用の脳領域の発達に極めて重要な役割を果たす場合、子供としてポケモンをプレイした大人の脳はより強く反応するはずであると理論付けました他の種類の刺激よりもポケモンのキャラクター。

「ポケモンのユニークな点は、何百ものキャラクターがいることです。ゲームを成功させるには、それらについてすべてを知っている必要があります。このゲームは、似たような小さなキャラクターを何百人も個性化することであなたに報酬を与えます。」

ゴメスは、人間の理論をテストするためのすべての要素を持っていることに気づきました。ポケモンは子供たちを同じキャラクターに繰り返しさらすだけでなく、戦闘後に子供たちに報酬を与えます。さらに、ほとんどの子供たちは同じ小さな正方形の画面でゲームをしました。

これらの要因により、ポケモンはいわゆる離心率バイアスをテストするための興味深い方法を体験できます。

離心率バイアスは、脳内の専用カテゴリ領域の位置とサイズは、「オブジェクトが占める視野の量」と、画像が中心視または周辺視野のどちらで発生するかという2つの主な要因に依存すると述べています。

人々がポケモンゲームをプレイするために使用した小さな画面は、ゲーマーの視野のごく一部しか占めないことを意味します。

離心率バイアス理論に従うと、ポケモンの優先的な脳の活性化は、視覚野の中央部分、つまり私たちが見ているものを処理する脳領域に存在するはずです。

豊富な経験が脳領域を活性化する

研究者たちは、若い頃にポケモンを幅広くプレイした11人の大人を募集しました。ゴメス自身も実験に参加しました。彼らはまた、子供としてゲームをプレイしていなかった11人の大人を募集しました。参加者全員がMRIスキャンを受けました。

研究者たちは何百ものポケモンのキャラクターを見せました。予想通り、子供としてポケモンをプレイした人の脳は、子供としてゲームをプレイしなかった人よりも画像に反応しました。

「最初は本研究でゲームボーイゲームのポケモンキャラクターを使用しましたが、その後、いくつかの主題で漫画のキャラクターも使用しました。 […]漫画のキャラクターはピクセル化されていませんが、それでも脳の領域を活性化しました。」

ジェシー・ゴメス

参加者の間で一貫していたのは、ポケモンの脳の活性化の部位でした。耳の後ろにある後頭側頭溝と呼ばれる領域です。この地域は通常、動物の画像に反応するようです—そしてポケモンのキャラクターは動物のようです。

「私たちの研究から得られた教訓の1つだと思います」と、スタンフォード大学人文科学部のKalanit Grill-Spector教授は言います。「私たちの中心的なビジョンによって活性化されるこれらの脳領域は、特に幅広い経験に順応性があります。」

彼女は、脳はマスター即興演奏家であると付け加えました。ポケモンキャラクター専用の新しいアクティベーションを作成できますが、プロセスの特定のルールに従います。 1つは、これらのアクティベーションが行われる場所を指します。

グリルスペクター教授はまた、ビデオゲームが脳に永続的な痕跡を残す証拠としてこの研究を見るかもしれない親にとって、脳はビデオゲームのキャラクターだけでなく多くの異なるパターンを含むことができると考えるべきだと述べています。

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